好感锁定 (第1/1页)

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美咲醒来的时候,浑身上下已经被清洗干净。床边的矮几上摆着食物,玻璃壶里浅褐的茶汤散着热气,窗外的阳光被百叶窗遮去一半,打在墙角,细小的尘埃打旋落在眼中。

她松了一口气。

房间里没有人。

麻痹效果没过,她撑着自己坐起来的时候浑身发抖,美咲惆怅地靠在软枕上,思考眼下的情况。

她现在二十三岁,不是英雄。

没错,卫宫美咲,从雄英毕业,拿过体育祭名次,考过临时执照,当年也勉强算个风云人物……她不是英雄。

不是英雄意味着她不再被大众关注,那么她的失踪极有可能只是警视厅记录里的一行[已失踪]——

一想到这里,她就忍不住打开游戏界面,点开论坛,看着页面转了两分钟最后化为一行字。

【未知异常错误,请等待工作人员联系。祝您游戏愉快。】

不,这压根愉快不起来。

刨除人物属性以外,她又打开了好感度列表,试图从里面找出一些蛛丝马迹。

粉红色的界面按照[优先级]排列,以攻略者与被攻略者之间的进度、世界线主要人物等方面为基准,点进姓名还能看到对方的资料。

a班是世界线支柱的关系,那几个熟悉的名字在前列,而让美咲无法理解的是他们的好感度并没有变化。

0-50是按照第一印象、[传闻]、立场决定的,一般来说开场大概率在30-50浮动,而60开始是友情,一直到75——从75开始,原本粉色的字体会变成红色,代表玩家进入感情线。

虽然跨度并不是很大,但从60开始好感度基本上是05一跳,这也导致攻略是个漫长的过程,除非玩家针对某个角色进行特别攻略。

而美咲不喜欢追逐别人。

她深知自己的毛病,颜性恋,喜欢刺激,喜好轻松的生活,见一个喜欢一个……轰焦冻是她唯一一个老老实实自己打出he的人。

从第二周目开始,她每次都会把所有人的好感度调到70。

这是一个微妙的好感度。

进一步可以发酵,退一步还是朋友。

而前不久还在床上跟她玩了3p的爆豪胜己和轰焦冻的好感度像是被锁死了一样停留在74。

她的眼皮跳了跳,看了看底下一溜的74,觉得心里发慌。

美咲倒不觉得自己错了,只

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